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立直麻将 · 好友积分
mkmj.tech · 线下立直麻将竞技规则
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立直麻将 · 好友积分
25000 起 / 25000 返
1000 点 = 1P
顺位点 +30 / +10 / -10 / -30
同点按座次定排名
本地模式
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排行榜
我的战绩
录入对局
和牌计算
点数速算
对局记录
玩家
规则与数据
排行榜
得分 = (终局点数 − 25000)÷ 1000 + 顺位点;同点时座次靠前者(东 → 南 → 西 → 北)排名更高。
统计范围
最少对局数
排序方式
总分 P(高 → 低)
平均顺位(优 → 劣)
一位率(高 → 低)
对局数(多 → 少)
—
—
—
名 / 共
—
人
修改密码
我的对局
只列出包含我的对局,最近的在最上面。
录入对局
按座次依次填写 4 家的终局点数,合计需为 100,000 点(25000 × 4)。
日期
场次(可选,便于分组统计)
四家点数合计
0
应为 100,000
保存对局
清空表单
取消编辑
和牌点数计算
先选放入位置,再点牌。手牌或和牌张上的牌点一下即可移除;同一手牌有多种拆法时,自动取点数最高的解释。
默认规则已按《线下立直麻将竞技规则书》设置:有切上满贯、累计役满与三倍满同点、役牌雀头(含连风牌)2 符、不承认多倍役满、岭上开花正常计自摸符且不与海底捞月复合、承认役满包牌。
手牌
和牌张
副露
状态
和牌方式
荣和(他家的牌)
自摸(自己摸到)
庄家 / 闲家
闲家(子)
庄家(亲)
场风(圈风)
东场
南场
自风(门风)
东家
南家
西家
北家
宝牌张数
里宝牌张数
本场数(连庄)
和牌条件
本局成立役满包牌(大三元 / 大四喜 / 四杠子)
包牌者
闲家(子)
庄家(亲)
规则设置
清空牌
填入示例牌
番符速算
输入番数和符数,立刻列出闲家 / 庄家的荣和与自摸点数。封顶规则沿用「和牌计算」里的规则设置(本规则书:有切上满贯、累计役满按三倍满点数、不承认多倍役满)。
番数
符数
本场数
常见点数表(1 〜 4 番)
只列最常用的组合,完整情况用上面的速算。格子里的数字是「和牌者收入」,荣和时由放铳者支付。
对局记录
可随时编辑或删除已录入的对局;删除后排行榜会自动重算。
场次
玩家
玩家
每位好友一个 ID(用于区分同名玩家),ID 与昵称都可在录入前随时修改。
添加玩家
生成/补发密码
重置全部密码
规则设置
改规则只影响之后录入的对局;已录入的对局按当时的规则计算。如需统一应用,用下方「按当前规则重算全部对局」。
起家点
返点
每 1P 对应点数
1 位顺位点
2 位顺位点
3 位顺位点
4 位顺位点
保存规则
恢复默认
按当前规则重算全部对局
数据备份
数据保存在本浏览器里。换设备、清理浏览器数据前,请先导出备份文件。
导出备份(JSON)
导出对局明细(CSV)
导入备份
载入示例数据
清空全部数据
统计说明
得分公式
(终局点数 − 25000)÷ 1000 + 顺位点
顺位点
1 位 +30P,2 位 +10P,3 位 −10P,4 位 −30P
同点处理
终局点数相同 → 座次靠前者排名更高(东 → 南 → 西 → 北)
零点校验
四家点数合计 = 100,000,四家得分合计 = 0
提示